英文ライティングを始めた理由とやめた理由
お久しぶりです。4月に最後の英文を投稿してから今は9月の下旬。この5か月近くの間、完全に英文ライティングから離れてました。
2023年の5月に英文ライティングを始めたのは、何か書きたいことがあったというよりも、英文そのものが書きたかったからです。その欲求(煩悩)は2年間書き続けたことで成仏できたし(笑)、4月いっぱいでちょうど2年、きりが良いのでそのタイミングでやめることにしました。
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英語とのつきあいはこれまで、少しやっては、またやめる、そんな感じです。半年から2年ほどやって、そのあと数年間まったく英語に触れなかったことも何度もあります。
英語は高校までは好きでしたが、大学在学中、そして社会人になってから最初の10年は全然興味なかったです。それが10年たった頃、ふと翻訳学校バベルの翻訳通信講座を受けることにしました。翻訳するには英語を読んで理解できないといけないのでペーパーバックも読み始めました。
なぜ翻訳通信講座を受けることにしたのか。それは仕事で技術文書をたくさん書いているうちに(メーカーの設計開発部門にいました)、文章を書くのが楽しくなったからです。でも特に書きたいことはないし、でも文章は書きたいということで、翻訳なら何を書くかは自分で考えなくても翻訳の過程で文章を書ける、ということで翻訳をしてみようと思ったのでした。
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手前味噌になりますが、トライアルを送ったらいきなり上級コースから始められることになって、翻訳課題の出来栄えは毎月上位数名に入る成績で、トップのことも何度かありました(受講者が数名しかいなかったのかも、笑)。技術文書を書くときに、読み易く理解しやすい文章を書くよう心がけていたのが役に立ったのだと思います。
課題英文は文芸作品でした。文芸翻訳は語学力だけでなく、対象国の文化などの知識・理解も必要になると思いますが、一番大事なのは日本語力だと思います。このブログの文章を読んでの通り、わたしの文章は残念感ありありです。それでも成績が良かったのは、しろうとレベルの翻訳では英語の正しい理解と(英文が簡単だった)、わかりやすい日本語で原文の意味内容が正確に伝えられていれば十分ということだったんでしょうね。
日本語の本は学生時代にたくさん読みましたが、それ以降は一時期SFをたくさん読んだことと、翻訳の受講を始めてから小説を少し読んだくらい。なので気の利いた表現を使った日本語が書けるわけがありません。そんな日本語文章能力のわたしだからなのか、はてなブログの皆さんの文章は上手いなあとよく感心してます。英語の本は、翻訳の受講を始めて以降、英語のペーパーバックをたくさん読みました。でも英語も上手には書けませんけどね、笑。
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このブログのために月5本の英文ライティングをしなくなってからは、何だか解放された感じがして、無為な時間を楽しんでます。そして音楽や歴史についての動画やサイトを見たりして時間を過ごしてます。無為に時間を過ごすことに後ろめたさは全然感じません。というか、今は能動的(アウトプット的)なことは何もしたくなく、ただぼんやりと時間を過ごしたい。
以前は、明日の自分は今日の自分よりもどんな些細なことであれ進歩していなければならない、なんていう気持ちがありましたが今はありません(笑)。
引き続きしばらくこんな感じで過ごします。ここまで書いてきて、敢えて投稿しなくても良い内容だと思いますが、せっかく書いたので生存報告として投稿しておきます。
ちなみに音楽は韓国の放送局MBN MUSIC出演の「東亜樹」さんがメインで、あとはJPOP。最近、はじめてKing Gnuの「白日」の動画を見ました。素晴らしい。King Gnuは名前だけは知ってましたが、映画「国宝」のエンドロールで流れる曲 Luminance に惹かれて初めて聴いてみました。歴史は日本の石器時代から古代についてです。
京都の先斗町、すれ違うのは外国からの観光客ばかり
今日、友達に会うために京都に来てますが、今は四条河原町にあるドトールでこれを書いてます。通りに面した窓際のテーブルに座っていて、このあと新幹線で帰ります。平日の午後7時近く、窓の外をまだ人がたくさん歩いていて、多くは外国からの旅行客のようです。
I came to Kyoto today to see a friend, and I'm now writing this at a Doutor in Shijo-Kawaramachi, sitting at a window-side table facing the sidewalk before taking the bullet train out of the city. It's close to 7 p.m. on a weekday, and there are still many people walking outside the window. Quite a few of them seem to be foreign tourists.

ニュース番組では観光地のオーバーツーリズムを報じてますが、京都は状態が最悪な場所の一つです。実際、今日先斗町を歩いていて驚いたのが、あの狭い通りで数多くの外国人観光客とすれ違ったこと。大袈裟ではなくて、日本人の数が少なくてその数を数えられそうなほどでした。
News shows often cover overtourism in sightseeing areas in Japan, and Kyoto is one of the worst-affected cities. I was actually surprised to see it in person while walking down Ponto-cho Street today—I passed so many foreign tourists on that narrow street. I'm not exaggerating when I say that there were so few Japanese people there that I could almost count them.
観光地におけるオーバーツーリズムの問題の中で、その一つが路上のゴミ。幸い、今日、繁華街を歩いてたときは通りにゴミが散らかっているのは目にしませんでしたが、若い外国の人が手に紙コップを持って何かを探しているのをたまたま見かけました。あの様子からするとゴミ箱を探してましたね。その人、紙コップを通りに捨てるのを諦めたと信じたいです。
Overtourism has caused several problems in sightseeing destinations, one of which is litter on the streets. Fortunately, I didn't notice any scattered trash when walking through the busiest areas today, but I happened to see a young foreigner holding a paper cup, seemingly searching for something. I was sure he was looking for a trash can. I’d like to believe that he gave up on throwing it away in the street.
あの男性は、もし周辺にゴミが散らばってたら紙コップをそこに捨ててたかもしれません。外国の人が日本を旅行するYouTube動画をいくつか見ましたが、動画の中で、空の紙コップを持ちながら、通りにゴミが落ちてないのでそれを捨てられないと言ってました。綺麗な環境がゴミを捨てる気持ちを抑制したということです。
I guess that if there had been some trash scattered on the street around him, he might have thrown his cup onto it. I watched some YouTube videos of foreign tourists traveling in Japan, where some of them said that while holding an empty paper cup, they couldn’t throw it away in the street because there was no trash. The clean surroundings discouraged them from littering.
通りにゴミを捨てないのは普通の日本人にとっては当たり前のことで、地元の人によって維持されてるきれいさが、日本にやってくる外国人にも同様の行動を取らせているということだと思います。もちろん、ゴミの溢れたゴミ箱など、観光地のゴミ問題は多少なりとも各地で起こっていて、京都市内のそんなゴミ箱の写真をネットで見たことがありますが、そういう場所が増えないことを願うばかりです。
I believe it’s natural for ordinary Japanese people not to throw trash in the street. The cleanliness maintained by locals influences foreign tourists to behave the same way. I know trash-related issues, such as overflowing trash cans, occur to some extent in many sightseeing spots, and I actually saw photos online of overflowing trash cans in Kyoto as well. I just hope the number of such places doesn’t increase.
(英文が原文で、日本文はその和訳です)
(The English text is the original.)
(Photos by Hakusekimatori)
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先日京都に行ったとき(本文中の「今日」はきょうではありません)、写真は京都駅の新幹線改札内で数枚撮っただけでした。「都をどり」は祇園甲部歌舞練場で一度だけ見たことがあります。長唄と三味線なども割と好きで、寝床でおやすみ曲としてたまに聞くこともあります。
「鴨川をどり」のポスター。上の1枚めの写真は「都をどり」のポスター

終電近くの新幹線改札内。さすがにガラガラでした。

YouTube動画の自動吹き替え
前の投稿では、YouTube動画の自動吹き替えについて簡単に触れました。今日は、それについてもう少し詳しく書くことにします。
In my last post, I briefly mentioned YouTube's auto-dubing feature. Today, I'm going to share more details about it.

Googleは2024年12月に自動吹き替え機能を発表しました。YouTubeパートナープログラムに参加しているクリエーターは無料で使用でき、この機能を使うか使わないか、音声トラックと字幕の両方あるいは片方にどの吹き替え言語を付けるかを選択できます。動画をアップロードする前に自動吹き替えを見直してその正確さを確かめられます。自動吹き替えの付いた動画には特別なマークが表示されます。
Google announced the auto-dubbing feature in December 2024. YouTube creators who are part of the YouTube Partner Program can use it for free and choose whether to enable it. They can also select which languages to auto-dub in the audio track and/or subtitles. Before uploading their videos, creators can review the auto-dubbed languages to ensure accuracy. Auto-dubbed videos are marked with special indicators.

自動吹き替えは、すでに投稿済みの動画に対して自動的には付きません。クリエーターは既存の動画について、自動吹き替えを有効にし、いくつかオプションを付けて再アップロードすることで自動吹き替えを付けることができます。ただし、再アップロードの際にURLが変わるので、視聴回数やコメント、いいねがリセットされます。
Auto-dubbing is not automatically applied to existing YouTube videos. Creators can add the feature to their older videos by re-uploading them with the auto-dubbing enabled, along with other options. However, when a video is re-uploaded, its URL changes, which resets the view count, comments, and likes.
YouTubeの機能は常に改善されていて、自動吹き替え機能も同様です。実際に使う場合は、YouTube公式のヘルプセンターかブログで最新情報をチェックしてください。
YouTube features are constantly evolving, and the auto-dubbing feature is no exception. If you plan to use it, check the latest updates on the official YouTube Help Center or blog.
今日現在(2025年4月22日)、自動吹き替えの付いた動画は多くありません。MBN MUSICチャネルでこの機能が有効になっていて欲しいのですが、なってません。いつも見ている韓国の人のvlogも同様です。BBC、CNN、サイエンティフィックアメリカン、ナショナルジオグラフィ、読売オンラインなど、主要なチャンネルも自動吹き替えを使っていないようです。
As of today (April 22, 2025), there aren't many auto-dubbed videos on the platform. I wish the MBN MUSIC channel would enable the feature, but they haven't. The same goes for the vlogs by some Korean creators I regularly watch. Major channels also don't seem to be using the feature yet, at least on my checks of BBC, CNN, Scientific American, National Geography, and Yomiuri Online.
この機能を有効にした日本語のチャンネルをいくつか見つけました。ペットや趣味についての動画で、日本語か英語を選べます。自動吹き替えのような機能は、自国外の視聴者にもリーチしたいクリエーターには特に有用だと思います。
I found several Japanese channels that have enabled the feature. The videos I watched were about their pet dogs and hobbies, and viewers could choose between Japanese and English. I think that features like auto-dubbing are especially useful for creators who want to reach audiences beyond their home country.
自動翻訳はすでに多くのYouTube動画で使えます。でも自動吹き替えのほうが翻訳の質が高いので、こちらも広く採用されて欲しいです。特に、お気に入りの韓国のvloggerにこの機能を有効にして欲しい。
Auto-translation has already been available for many YouTube videos. However, the auto-dubbing feature provides better translation quality, so I hope it becomes widely adopted as well. I’d really love for my favorite Korean vloggers to enable this feature.
(英文が原文で、日本文はその和訳です)
(The English text is the original.)
(Illustration by Hakusekimatori)
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英語。以前、AIに修正してもらっても投稿するときに修正の反映漏れがあるので、投稿済みの英文にもミスがあることがある、と書きましたが、今回も危なかったです。投稿直前まで auto-dab -> auto-dub の修正に気がついてませんでした。
韓国語。「続けてます」と言える程度に続けてます(笑)。前にも書きましたが、韓国語を理解したいという気持ちは変わりませんが、学習時間が気持ちについていきません。
でも、アプリ「パッチムトレーニング」で少しずつ語彙は増やしてるので、日本語とハングルの字幕の両方が出る動画では、日本語を見て該当するハングルをぱっと認識できる頻度が増えてきました。
自動吹き替えの付いた動画
お腹ぽっこり再びの再び(笑)
2024年10月7日の投稿で、またお腹がぽっこりしてきたと書きましたが、現在そのお腹は十分に育ってしまってます。記事を書いたときに恐れてた通りになりました(笑)。
In the past post of 2024.10.7, I wrote that I was starting to get a little bit of a belly again. And now my belly has grown up—just as I feared when I wrote that post. (Haha)

いいんです。お腹を凹ませようと決心すれば、そのとおりにできると信じてます。おそらくできます。多分できます。そうあって欲しい...(笑)
That's OK. If I set my mind to making my belly flat, I believe I can do it. Probably. Maybe. At least, that's the hope…(haha)
大事なのはお腹が出てるかどうかではなくて、HbA1cと血圧が正常かどうか。血圧は定期的に自宅の血圧計で測っていて問題ありません。HaA1cは過去2、3ヶ月の平均の血糖値を示しますが、最後に測定したのが2年前なので速やかに測定しなくては。
What’s important isn’t whether my belly is flat or not, but whether my HbA1c and blood pressure levels are within a normal range. I check my blood pressure regularly with a home monitor, so I know it’s fine. HbA1c reflects the average blood sugar level over the past 2-3 months. I last checked it two years ago, so I need to get it tested soon.
血糖値についてネットの情報。血糖値は炭水化物を摂れば上昇するが、日頃の食事において急激な上昇を避けるのが重要。食事において最初にタンパク質や脂質、食物繊維を含むおかずや野菜を食べることで、炭水化物の消化吸収がゆるやかになり、急激な血糖上昇を和らげることができる。
According to information from the internet about blood sugar levels, they rise after consuming carbohydrates, but it’s important to avoid sudden spikes. At each meal, eating side dishes and vegetables that contain protein, fat, and fiber first helps slow down the digestion and absorption of carbohydrates, reducing sharp increases in blood sugar levels.
そんな食事をずっと心がけているので、血糖値も大丈夫だと信じたいです。
I’ve been mindful of this way of eating for a long time, so I want to believe my blood sugar levels are fine.
お腹が出た最大の理由は、過去数カ月間、寝る直前によく何かを食べてたから。空腹を感じたら食べるのを我慢できなかったけど、ここまでお腹が出てきたら、頑張って我慢していこうと思います。
The main reason my belly has gotten bigger is that I’ve frequently eaten right before going to bed over the past several months. I couldn’t resist eating when I felt hungry, but now that my belly has grown this much, I’m determined to hold back.
あと、歩くときだけでなく、常にお腹を凹ませるようにします。血糖値や血圧を正常に維持するのに効果がある、とネットにあります。
Also, I’ll make an effort to keep my stomach tucked in at all times, not just when walking. According to some online sources, this helps maintain normal blood sugar and blood pressure levels.
(英文が原文で、日本文はその和訳です)
(The English text is the original.)
(Illustration by Hakusekimatori)
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ネットの情報は当てにならないものが多いですが、上の情報は個人的には信用してます。以前15kgの減量に成功したときもやってました。その投稿はこちら。お腹を凹ませることには触れてませんが、それもやってました。
お腹の成長の割に体重は増えていない(プラス3kg)ので、増えた分はみんなお腹に集合した?(笑)
韓国語。YouTube動画で、YouTube提供の機能として吹き替えがついた動画が出ているようです。次の動画は英語オリジナルですが、日本語や韓国語など複数の言語の吹き替えを選択できます。通訳がしゃべる通りの字幕も出ます。こまでの「自動翻訳」よりも精度が高そう。昨晩、この動画を再生したらいきなり日本語で喋り始めたので驚きました。設定とか特に何もしてません。まだ一部の動画だけの感じで、残念なことにMBN MUSICの動画は韓国語の吹き替え ありませんでした。
確かなことは知りませんが、Googleは新しい機能の配信を徐々に展開していく感じなので、まだ配信されていないユーザーの場合、同じ動画を再生しても吹き替えがついてないことがあるかもしれません。あるいは、動画そのものに吹き替え機能がつくかたちになってるのなら、上の動画は誰が再生しても吹き替えがつくのかもしれません。よくわかりません。
清流、戦士の休息
今日は、10年ほど前に作成したCG画像をアップします。
Today, I'm uploading some CG images I created about 10 years ago.
Blenderという3DCGのフリーソフトで作成しました。フリーなのに映画の制作にも使われることのある高機能なソフトです。少し前に公開が終了してますが「Flow」というアニメーション映画のポスターを見て、もしかしたらBlenderで制作されてるかもしれないと思って調べたら、やはりそうでした。それで、以前Blenderを使ったことがあるのを思い出したのでした。
I made them using Blender, a free 3D CG software. Despite being free, it's a highly capable tool, even used in movie production. A while back, I saw the poster for the animated film "Flow", and it made me wonder if Blender had been used to create it. After looking into it, I found out that it indeed had. That reminded me of when I used Blender myself.
1枚め「清流」。揺れる藻は計算結果として出力された画像です。手描きによる追加や修正は一切入ってません。データが3次元なので別アングルからの画像も出力できます。

Clear Stream. The swaying aquatic plants and ripples were generated through calculations. There's no manual touch-up or modification at all. The data is 3D, so images from different angles can also be rendered.
2枚め「戦士の休息」。背景の山と空、雲は写真ですが、風に揺れる草原は計算結果として出力された画像です。

(ロボット quadbot - (c) Blender Foundation - www.tearsofsteel.org)
Warrior’s Rest. The mountains, sky, and clouds in the background are photos, but the wind-swept grassland was generated through calculations.
3枚め「水中から浮上する飛行艇」。水の動きは流体シミュレーションです。

Flying Boat Emerging from the Water. The movement of water was created using fluid simulation.
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Blenderについて
Blenderでは、モデリング(物体を3次元データとして構築する)、シミュレーション(物理演算)、レンダリング(物体に光を当てて画像化する)、アニメーションなどができます。
Blender allows for modeling (constructing objects as 3D data), simulation (physics-based calculations), rendering (applying lighting to objects to generate images), and animation.
水や煙、物の動きや破壊など、いろいろなシミュレーションを試しました。3DCGソフトを使っていてもシミュレーションをメインにやってる人はあまりいなくて、モデリングをする人のほうが圧倒的に多い感じでした。フリー素材をよく使わせて頂いてましたが、1枚めの魚や2枚めの大きなロボットなどはそうした人たちの提供によるものです(ロボットの3次元データは Blender Foundation による)。ちなみにアニメーションは作成に時間がかかり過ぎるので手を出してません。
I experimented with various effects—water, smoke, object movements, destruction, and more. Even among people using 3D CG software, simulation wasn’t the most common focus; most leaned toward modeling instead. I often used free assets contributed by others, such as the fish in the first image and the large robot in the second (the robot’s 3D data was created by Blender Foundation). As for animation, I didn’t attempt it since the process takes too much time.
シミュレーションを使って頭の中の絵をどの程度よく表現できるかは、どのくらいBlenderを使いこなせるかにかかっています。当たり前ですがBlenderでできないことは表現できません。
How well a simulation can bring an imagined scene to life depends entirely on how skillfully you use Blender. Naturally, if Blender can’t do something, neither can you.
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作成プロセス
「清流」を作成中の画面。「Particle System」(藻の表現に使用)を試すのがこの絵の目的でした。

Creation Process. For "Clear Stream", the goal was to test the "Particle System" for representing aquatic plants.
「戦士の休息」を作成中の画面。この絵も「Particle System」で風に揺れる草原を作成。その草原に、映画のセットのようにロボットや戦士、石などを配置し、複数のカメラを置いて、選択したカメラから見たアングルでレンダリング(画像化)してます。

For "Warrior’s Rest", I used the "Particle System" to generate the wind-swept grassland. I then arranged elements like the robot, warrior, and stones, similar to setting up a movie set. Multiple cameras were placed, and the final rendering was done from the selected camera’s angle.
「水中から浮上する飛行艇」の途中画面。飛行艇を水中から空中に移動し、そのときの水の動きを「Fluid Simulation」を使ってシミュレーションしてます。10年前のBlenderでは思うような水の動きが表現できないことがわかったので、ここで作成を中止しています。最新のBlenderでできるかどうかは知りません。この画像は最初の画像のその後の様子を別アングルから見た画像になります。

For "Flying Boat Emerging from the Water", I simulated the movement of water using the "Fluid Simulation" as the flying boat ascended from underwater. However, I soon realized that the Blender version from 10 years ago couldn’t produce the desired water movement, so I stopped working on it. I’m not sure if the latest version can handle it. This image shows another angle of the scene from later in the process.
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少なくとも10年前のBlenderのシミュレーションは、物理的に正確なシミュレーションというよりも、人の目でリアルに見えるようにするためのシミュレーションでした。
At least a decade ago, Blender’s simulations prioritized making things appear visually realistic rather than being physically accurate.
いろんな画像を作りましたが、それはBlenderの持つ機能を試してみたかったからです。機能を試すだけなら味もそっけもない簡単な絵でいいのですが、見てもらえる絵を作りたいという気持ちでやってました。
I’ve created many images, mainly because I wanted to test Blender’s features. If I were just experimenting with functionality, simple, plain images would have sufficed—but I wanted to create something visually appealing.
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その他の画像
疾走するロボット。爆発も砂埃も「Volume System」で作成。絵が粗いのは途中でレンダリングを止めているため。

(ロボット quadbot - (c) Blender Foundation - www.tearsofsteel.org )
Racing Robot. Both the explosion and dust clouds were made using the "Volume System." The rough quality is because I stopped the rendering process midway.
進撃の巨人風。自主規制あり(笑)。砂埃や爆発、遠方の霞などは「Volume System」、崩れるビルの破片は「Fructureナンチャラ(忘れました、笑)」で作成。絵が描ける人は自分で手描きしたほうが手っ取り早いと思いますが、これは3DCGデータによる画像なのでこのままアニメーション化できるというのが手描きとの最大の違いです。(アニメーション化は時間がかかり過ぎるので実際には試してません)

Attack on Titan-Inspired. I self-censored the posted image (haha). Dust clouds, explosions, and distant haze were made with the "Volume System," while the crumbling building debris was created using something called "Fracture Something" (I don’t quite remember, haha). If you can draw by hand, that method is quicker, but since these are 3D CG data-based images, they can be animated directly—unlike hand-drawn artwork. (That said, I never tried animation because it takes too long.)
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10年前のことなのでBlenderの使い方はもう忘れました。バージョンが上がってユーザーインタフェースも随分変わってると思うので、覚えていても当時の知識では使えないと思います。Partcile SystemやFulid Simulation、Volume System などの名称も変わっているかもしれません。
Since this was 10 years ago, I’ve completely forgotten how to use Blender. With newer versions, the user interface has probably changed a lot, so even if I remembered, my knowledge would likely be outdated. Features like "Particle System," "Fluid System," and "Volume System" might have different names now.
高機能で色々できて自由度が高いぶん設定項目が多く、どの項目にどんな設定をするとどのような結果になるか試行錯誤が大変でしたが、その分、面白かったです。
Blender’s high functionality and flexibility meant dealing with countless settings. Figuring out what each setting did and what kind of results it produced was quite a challenge—but that’s also what made it fun.
(今日は、日本文がオリジナルで、英文はAIによる英訳です)
(Today, the Japanese text is the original.
AI tranlsated it into English.)
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韓国語。少ない時間だけど、毎日「パッチムトレーニング」で語彙を増やし、短いYouTube動画で文法を学習してます。韓国の音楽YouTube動画MBN MUSICを見て、韓国語を理解したい気持ちだけが強くなります。禁じ手だと思うけど、韓国語のYouTube動画をリアルタイム翻訳できるChromebook Plusを買ってしまうか(笑)。そのほうが学習効果が高まるような気がする...(ちなみに、YouTube動画の韓国語の自動翻訳は使いものになりません)
韓国の音楽番組MBN MUSICにレギュラー出演している東亜樹さんの新曲のためのクラウドファンディングが25日を残して目標の300万円に達しました。パチパチ。私も支援させていただいてます。
東亜樹さん新曲クラウドファンディング
17歳の高校生歌手、東亜樹さんが新曲のためにクラウドファンディングで出資者を募集しています。厳密に言えば、彼女のお父さんが運営する個人事務所が行ってます。昨晩、韓国の放送局のYouTube音楽チャネルであるMBN MUSICで彼女の動画のコメントを読んで知りました。
Azuma Aki, 17-year–old high school singer, is currently seeking investors for her new song through crowdfunding. Well, technically, her private music office, which is run byher father, is the one managing the campaign. I found out about it last night while reading comments on her YouTube video posted on the Korean broadcaster MBN MUSIC channel.

彼女の後援会の人が他の人に知ってもらうために投稿したのだと思います。そのサイトに行って、新曲のためにいくらか出資させていただくことにしました。
I believe a member of her support group posted the information to raise awareness about the crowdfunding campaign. I visited the campaign site and decided to invest some money in her new song.
ファンドは3月25日にスタート、目標額は300万円。きょう現在(3月31日午後11時)86人の方から250万円ほど集まっています。締め切りまで1ヶ月ほど、目標額に達して欲しいと思います。
The fundraising began on March 25th. The target amount is three million yen, and as of today (11 p.m. on March 31st), approximately 2.5 million yen has been raised from 86 people. With about a month left until the deadline, I hope the target amount will be reached.
東亜樹さんはほんとうに好きになったふたりめの歌手です。ひとりめは、2001年に解散したロックバンドJUDY AND MARYのYUKI。ふたりはタイプが全然違いますが、彼女たちの歌声が好きです。これまでCDはほとんど買ったことなくて、唯一の例外がJUDY AND MARYのCDでした。そして、出資者に送られてくる東亜樹さんのCDが2枚めになります。楽しみです(^^)
Azuma Aki is the second singer I’ve truly fallen in love with. The first was YUKI from JUDY AND MARY, a rock band that broke up in 2001. The two have completely different styles, but I love their voices. I’ve rarely bought CDs, but the only exception was one released by JUDY AND MARY. Azuma Aki's CD, which will be sent to those who invest in the campaign, will be the second one I own. I'm looking forward to it. :)
(英文が原文で、日本文はその和訳です)
(The English text is the original.)
(Illustration by Hakusekimatori)
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「千と千尋の神隠し」の主題歌、木村弓さんの「いつも何度でも」(作詞:覚和歌子、作曲:木村弓)ですが、東亜樹さんは木村さんからの急遽の依頼で、木村さんのコンサートに出てこの曲を歌ったようです。もう御本人のお墨付きつきですね。
韓国語。語彙のほうはアプリ「パッチムトレーニング」で亀ペースではありますが、少しずつ増やしてます。このアプリで文法的なことも学習できますが、こちらはサボリ気味。テキストもありますが、こちらも同じく。ただ、YouTubeで文法解説の動画を見ていて、これはピンポイントな解説で頭に入りやすくて良いです。
いつも何度でも 東亜樹
ジブリ映画「コクリコ坂」の 主題歌「さよならの夏」
上の2曲は彼女のほんの一面。こんな曲も。
「イヨマンテの夜」1950年の日本の曲。ラストは圧巻です。
MBN MUSIC 東亜樹 で YouTubeを検索すると彼女の動画がたくさんあります。週一でほぼレギュラー出演してるので。
東亜樹さんの似顔絵、似てないので、もう少し頑張ります(笑)
見たことのない立て看板
先日、数ヶ月ぶりに地元最大の繁華街に行きました。肌寒くて風があり、ちょっと休憩するとき、冷たい風を避けるためにビル寄りのベンチに座りました。歩道は幅が広く、道路側には街路樹が植えられてます。
The other day, I visited the busiest district in this region for the first time in months. It was a chilly and windy day. When I took a short break, I avoided the cold wind and sat on a bench on the sidewalk, closer to the building. The sidewalk was quite wide, and relatively tall street trees lined the edge near the road.

街路樹は広葉樹で、葉が風に揺れてました。そこで目についたのが、木の近くにあった立て看板。それも風で揺れていたのです。何事?と思って、よく見ると、スタンドの脚がスプリングコイルのようになっていて柔軟性があるようでした。スタンドのベースはかなり幅が広く、おもりがついてます。その機構のおかげで立て看板が風に揺れてたわけです。賢い!そんな立て看板、これまで見たことありません。
The trees had broad leaves, and their leaves were swaying in the wind. Then, a standing signboard near one of the trees caught my eye. It was swaying as well. What? I looked at it more closely. It had spring coil-like stands that appeared to be flexible. The base of the stands was relatively wide, with a heavy-looking weight attached to it. That mechanism allowed the signboard to sway in the wind. What an igenious design! I had never seen such a standing signboard before.
歩道にはもうひとつ同じのが置いてありましたが、強風に対処するためだと思います。歩道は高い建物に囲まれてます。そういう場所ではビル風と呼ばれる強風が起きやすい。
There was another one on the same sidewalk. I think they were placed there specifically to withstand strong winds. The sidewalk was surrounded by tall buildings, where winds are likely to grow stronger due to the "wind tunnel effect" or "downdraft."
その特別な機構の立て看板のところにいって、上端を掴んで前後に揺らしてみました。簡単に揺れる。試さずにはいられなかったのでした(笑)。
I walked over to one of the two specially designed standing signboards, grabbed its top edge, and tried shaking it back and forth. It swayed easily. I just couldn't resist trying it out. (haha).
(英文が原文で、日本文はその和訳です)
(The English text is the original.)
(Illustration by Hakusekimatori)
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韓国語。韓国映画(韓国語音声、日本語字幕)を見ていて、「고마워 (gomawo)」(ありがと)と「동생 (dongsaeng)」(映画の中では弟の意味)が耳に入ってきました。「パッチムトレーニング」を始めて依頼、韓国映画を見るの初めてでしたが、そこで覚えた単語が出て嬉しかったです(単純、笑)。他は全然わからず。
MBN MUSIC(韓国の音楽番組)のYouTube動画を見て、韓国語を理解したいと強く思うのですが、ほんの少ししか学習してません。思いだけ強いです(笑)